最初在PC上发布的四年多了,NIER:Automata的Steam版本终于在本周获得了新的更新,旨在解决其核心问题。这些问题以前需要使用用户制造的mod来使游戏与控制台版本相提并论,但希望不再是这种情况。更新将在7月15日介绍其中大多数。
在7月13日的游戏官方Steam页面上的一篇文章中,开发团队列出了更新中的更改,您可以在本文末尾全文阅读。它们包括新的反缩减,无边界视频设置,HDR支持,UI的4K纹理,60fps过场动画,全球照明,环境遮挡和稳定的帧速率。
PC版本以前并没有完全破坏,但是与PS4和Xbox One上的游戏相比,帧速率和视频问题使它变得更加愉快。鉴于在Nier Games中关注故事,过场动画或其他关键时刻期间不稳定的帧速率或其他视觉问题可以减少其影响。
NIER:自动机对Square Enix感到惊讶,远远超出了原始Nier,后来升级并重新制作为Nier:Replicant Ver.1.224744487139 ...今年早些时候。该游戏像自动机一样实施了战斗,代替了原始游戏的僵硬,未精制的系统,并且还增加了第五端,该结局必须在第一次从游戏中切下来。它可在Xbox One,PS4和PC上使用。
此外,移动游戏NIER:轮回也在途中。它定于7月28日用iOS和Android用英语发布。
•无边界视频设置
无边界的视频设置已实现。
•保真度FX
添加了保真度FX CAS功能。
•HDR
现在,系统将检测HDR是否已在Windows显示设置中激活,并在HDR模式下自动启动游戏。
•抗氧化
调整抗氧化功能
•UI纹理(4K)
图标,背景和UI元素等大约270个UI纹理等。现在支持4K分辨率。
•剪切场景
比特率已得到改善,并调整了所有预渲染的切割场景,因此它们现在将以60fps的速度播放,并以正确的纵横比显示而不会伸展图片。
•全球照明
已经实施了新的“全球照明”功能。可以将其设置为三个不同的级别;高,中或低。
•环境阻塞/开花
基于游戏的分辨率,对环境阻塞和开花效应的渲染目标已更改为动态分辨率。
•现在可以通过将alt +输入键一起按屏幕截图,例如全屏和窗口模式之间的屏幕截图,例如全屏和无边界模式和窗户模式之间的屏幕截图。
•使用游戏垫控制器时,不再显示鼠标光标。
•在默认设置下,帧速率已在60fps处稳定。
还实施了其他与稳定性有关的修复程序。
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希望本篇文章《Nier:自动机蒸汽补丁终于解决了本周最大的问题》能对你有所帮助!
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本文概览: 最初在PC上发布的四年多了,NIER:Automata的Steam版本终于在本周获得了新的更新,旨在解决其核心问题。这些问题以前需要使用用户制造的mod来使游戏与控制台版本...