多年来,看到新的耳机以相当轻松的速度出现,这是一个公平的想法,想知道从迭代到迭代时,在查看诸如Hyperx Cloud III之类的新选项时的大惊小怪。通常,这是每种型号之间的少量改进,有时对于公司来说,这足以证明有效的产品的刷新(就像我最近回顾Logitech G Pro X 2无线游戏耳机时一样)。尽管它的前任已经出来已经八年了,但这是Hyperx Cloud III降落的地方,这是长期持有的Cloud II的刚刚发布的后续行动。这证明了旧耳机的设计良好,但是改进使此修订成为有价值的继任者,并且有效地是可用的最佳有线耳机之一。
欢迎使用稍微毛绒的垫子,棱角式耳罩和更好平衡音频的变化。但是,我发现最著名的升级是令人印象深刻的麦克风质量,这是一流的,尤其是对于耳机。灵活性,耐用性和最小夹具力的结合仍然是使云III从舒适和人体工程学的角度进行印象深刻的关键特征。它并不浮华,并且不会以各种功能或可自定义性的速度使您震惊,但是以100美元的标准零售价,您会收到一款出色的耳机 - 更不可能。
Hyperx Cloud III带有耳机(当然),可拆卸的麦克风,3.5mm辅助输入到USB-C电缆以及USB-C到USB A型适配器。耳机本身具有附在其上的3.5mm音频电缆,并且尺寸约为4英尺,这还不够长。但是,如果您在PC游戏情况下使用它,则AUX-OUSB电缆也可以用作扩展线。Cloud III仍使用53毫米驱动程序,但现在以一个角度设定,据说可以提供更准确的音频体验,并且随着我们以后进入,它们足以打包。
云II的一种设计变化是,音量控制和麦克风静音拨动在耳机本身上,而不是附加在USB连接电缆上的控制卡。这里要注意的是,云III上的音量控制轮可与您使用的平台独立调整耳机音量。例如,我的Windows PC系统音量在使用音量轮时不会变化,而是它作为模拟阈值,我更喜欢它更快,并且可以绕过任何挂起的窗口。
如果您想自定义均衡设置,调整麦克风增益或使用新实现的DTS耳机:X虚拟环绕声,则需要下载HyperX的Ngenity软件和驱动程序。这是一个相当简单的套件,除非您需要为其他用例调整均衡器,否则并不是完全必要的。
最后,毫无疑问,Hyperx Cloud III的构建质量使其在游戏海洋头戴式耳机中脱颖而出。钢带和铝叉给它具有优质的感觉,并提供了很大的灵活性 - 您可以扭曲和旋转所有想要的耳机,将其弯曲,尽可能多地将其放在大圆顶上,并在回合后被称为磨砂膏后沮丧地将其放在桌子上,但是此耳机不会崩溃。这也不只是结构完整性;灵活性还确保它不会给您的头部施加太大的压力,这对于舒适感是至关重要的,所以让我们谈谈。
舒适度是HyperX超过大多数其他耳机制造商的关键区域,并且Cloud III在已经很伟大的设计上有所改善。这次的耳罩要厚一些,并且仍然是用皮革般的材料包裹的柔软泡沫制成的,该材料为长时间提供了足够的垫子。然而,与使用皮革内饰的任何耳机一样,事情可能会在您的耳朵周围流汗 - 虽然材料确实会产生更好的密封件,以阻止噪音并让音频质量唱歌,我倾向于使用Velour风格的材料来透气。
但是,使Cloud III成为最舒适的耳机之一的东西是前面提到的最小夹具。我的首选耳机,Sennheiser HD 599,耳朵周围的压力非常明显,但是我在PS5夹子上使用的其他耳机(如Sony Pulse 3D),在ps5夹子上使用的其他头戴式音调太难了。Logitech G Pro X 2我刚刚回顾了其以前的模型的这一方面的改进,但是Hyperx Cloud III是该特定类别中真正的赢家。柔韧性和坚固之间的平衡令人印象深刻,结果是耳机在耳朵上保持牢固,在您的头上保持牢固。云III的灵活性是狂野的。
改进的头带还有助于减轻您头顶的压力 - 在这方面,Cloud II已经很好,但是在头带上增加了填充量。我希望Cloud III的一项功能是旋转的耳罩 - 尽管有足够的摆动空间让耳塞在我的耳朵周围形成坚固的密封,但在我的脖子上静置时,可以更轻松地使用它们,这可能是一个不错的选择。但是,光滑的一体设计理念在这里先于先例,我对此并不生气。
当涉及出色的耳机时,舒适度只是方程式的一半,而在音频质量方面,Cloud III并不是一半。即使以100美元的价格,您仍然可以获得耳机,当您玩大胆,蓬勃发展的低音或微妙的声音提示时,您仍然可以给人以高端装备的印象。就像我最近的其他音频装备一样,我将Cloud III的步伐与《 Valort》和《最终幻想》中的突袭进行了匹配,以了解耳机在竞争环境和具有繁忙音频体验的游戏中的表现。
FFXIV可以是一个压倒性的游戏音频,因此,这里的角度不是通过位置音频获得优势的角度,例如,这是关于音乐和各种声音效果的清晰度。虽然我可以说出看似不一致的声音更加顺畅,更昂贵,更昂贵的耳机更加独特,但Cloud III仍然提供了令人愉悦的聆听体验。与高端音频设置相比,MIDS和HIGHS可能会在超高卷中有点苛刻,但是对于中端耳机,您会获得完整而详细的声音,并具有适当的平衡低音来围绕它。在电报老板机械师的声音提示之间,战斗的哭泣和派对角色的声音效果以及详细的配乐爆炸,这可能是激烈的,但是Cloud III却可以很好地处理所有这些。
您还应该期望所有这些$ 100头戴式耳机的体面位置音频在诸如Valorter之类的游戏中所有这些微妙但关键的声音效果。敌人的脚步,代理能力熄灭以及特定的枪支射击都是至关重要的音频提示,可以为瞬间的战术提供启发性的策略,并能够使用Cloud III头戴式耳机来破译它们的来源。在这种情况下,由于您仍然需要瞄准并在游戏中做出正确的决策,因此您只是不想被视频设置,而无法为您提供信息。相信我,您将被Cloud III所覆盖。
Ngenuity软件允许访问DTS耳机:X空间音频,这是一种虚拟环绕声,试图模仿完整的沉浸式音频体验。这是一个偏爱的功能,但这并不是我特别喜欢的东西,因为它对游戏或音乐来说太虚假了。
现在,正如我之前提到的,麦克风可能是云III最令人印象深刻的事情。当涉及到耳机时,通常是事后的想法。只要您可以清楚地听到,这往往足够好。但是,凭借其10毫米麦克风带有内置网格流行滤镜,Cloud III是我听到的最接近的耳机麦克风,它是独立的USB MIC。我通过Audacity录制了自己,当我播放它时,我感到惊讶 - 我永远不会建议用耳机麦克风录制播客,但这是您可能可以摆脱它的一种情况。
我们已经达到了一个很难思考耳机和新的音频装备可以从这里转到的地步,尤其是使用Hyperx Cloud III之类的东西。考虑到它位于中端,很难挑选出任何缺陷,因此确定它是否是正确的耳机,真的归结为偏爱其功能集。因为拥有稳定的全能音频质量,可用于游戏和音乐以及一流的舒适性,因此Hyperx Cloud III是一个简单的选择。
对于那些寻找新的有线耳机的人,可以从预算级别的装备升级或更换可能磨损的中档设置,因此Cloud III应该放在您的雷达上。以100美元的标准零售价,考虑到您的耳机高于其重量,我会说这远远不算公平。
本文来自作者[苟桂香]投稿,不代表今日九十八号立场,如若转载,请注明出处:https://www.news98.cn/jsbhzx/202506-67932.html
评论列表(4条)
我是今日九十八号的签约作者“苟桂香”!
希望本篇文章《Hyperx Cloud III游戏耳机评论 - 建造不同的》能对你有所帮助!
本站[今日九十八号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览: 多年来,看到新的耳机以相当轻松的速度出现,这是一个公平的想法,想知道从迭代到迭代时,在查看诸如Hyperx Cloud III之类的新选项时的大惊小怪。通常,这是每种型号之...